5ПОСЛЕДНИЙ
БРОСОК.
Арена открытаDEMO 01

Готовим арену…

ПОСЛЕДНИЙ БРОСОК

Арена боя

Хроника боя

РЕШЕНИЕ БОЙЦА

Завершить бой?

Сдача запишет поражение в вашу статистику. Этот бой не принесёт опыта и не повлияет на рейтинг.

МГНОВЕННАЯ ПРОДАЖА

Продать предмет?

Вы получите 50% вложений в создание и зачарование. Предмет уйдёт из инвентаря, отменить продажу нельзя. Комиссии рынка нет.

ПРАВИЛА АРЕНЫ

Удача любит
последнюю попытку.

  1. При регистрации выпадает один боец со случайным скином и пятью характеристиками.
  2. В PVP соперник выбирается случайно среди ищущих бой игроков. В PVE: 60% - НПС вашего уровня, 30% - на 1–10 уровней выше, 10% - на 1–2 ниже. Минимальный уровень - 1; на первом уровне шанс равного НПС составляет 70%. Разница уровней внутри доступного диапазона равновероятна.
  3. За ход можно сгенерировать атаку до пяти раз. Каждый новый вариант заменяет предыдущий. Вернуться к старому нельзя.
  4. Нажмите «Нанести удар» или дождитесь конца 30 секунд. Если вариант не выбран, он появится автоматически.
  5. За победу: 1 XP за каждый максимальный HP соперника. За поражение или ничью: 50% фактически нанесённого урона, с округлением вниз. Каждый уровень даёт три случайных очка характеристик.
  6. Монеты за бой: 50% полученного XP с округлением вниз. В инвентаре шесть слотов. Экипировка добавляет характеристики и фиксируется на начало боя.
  7. В магазине укажите сумму за случайный предмет. На рынке можно продать ненадетый предмет или купить готовый у другого игрока. Комиссия продажи - 5%, с округлением вверх до целой монеты, удерживается из цены продавца.
  8. После каждого боя один случайный надетый предмет теряет 1–3% прочности. При 0% его бонусы не действуют. Кузнец чинит предметы и зачаровывает их за свиток и выбранную сумму монет.
  9. Ненадетый предмет вне рынка можно продать сразу за половину вложений в создание и зачарование, с округлением вниз.
  10. Комплект одной серии: 4 исправных надетых предмета дают +10% к характеристикам и белое свечение, 5 - +20% и зелёное, 6 - +30% и красное. Проценты ступеней не складываются.
Для рейтинга нужны минимум два активных хода каждого игрока. В PVP бой дополнительно должен длиться от 15 секунд. Сдача не даёт опыта. После трёх рейтинговых боёв за 24 часа эта PVP-пара больше не сводится до освобождения лимита. В статистике видны все результаты.